Turneringsregler
ALLMÄNT
Känna till reglerna:
Det är ditt ansvar att känna till reglerna, du kan inte komma och klaga över att du inte läst dem. Om du inte förstår någon regel, kom och fråga oss innan matchen, inte efter. Det är inget måste att ha läst reglerna, men om man bryter mot dem, kommer man att bli bestraffad.
Adminstratörerna bestämmer:
Admins ord är lag, du kan inte påverka admins beslut på något sätt. När en regel bryts är det alltid adminstratören för turneringen som har sista ordet och ger bestraffning efter vad regelboken säger och vad han själv anser om situationen.
REGLER UNDER MATCHEN
RYSSHOPP är TILLÅTET
EAC3 (www.easyanticheat.net) är obligatoriskt!
MR15 kommer att spelas i alla turneringar som ENERIC håller, om inte annat står i cupinformationen. Vid oavgjort resultat kommer det att spelas en övertid, MR3 med 10.000$ i startmoney. ALLA spelare ska recorda även om det finns en HLTV inne på servern, har en spelare inte recordat så blir laget diskvalificerat med omedelbar verkan. Innan matchen ska ett smokeprint tas, där ska det vara en smokegrenade, scoreboard, en spelarmodell och net_graph 3 (i consolen).
Otillåtna medel under spelets gång:
* Buggflash - Självklart inte tillåtet.
* Silentplant - Du får inte planta bomben så att den inte hörs. En CT ska även kunna desarmera bomben om personen i fråga är ensam kvar.
* Buggboost - Du får inte boosta upp en person genom ett tak eller dylikt (t.ex. gula på de_nuke).
* Skölden - Skölden är otillåten, råkar du köpa en sköld måste du droppa den i spawn DIREKT.
* Listen mellan CW och Lång på De_dust2 är tillåten att boosta upp på, du får dock INTE hoppa så att du kan se någon på lång eller cw, då det ger en fördel.
* Under väggarna på Train får du INTE titta igenom.
Alla dessa regelbrott kommer att bestraffas i rundavdrag(Eventuell diskvalificering).
Otillåtna modeller under spelets gång:
* Glowmodels
* Ledglows
* Muzzleflash
* FPS-vapenmodels
* AWP-siktet
* Custom texturer (så att banorna har likadant utseende)
* gl_picmip (annat värde än 0)
SPELINSTÄLLNINGAR
Dessa kommandon är det tillåtet att ändra på, resten ska vara orginal:
ati_npatch
ati_subdiv
brightness
cl_allowdownload
cl_allowupload
cl_cmdrate
cl_corpsestay
cl_crosshair_color
cl_crosshair_size
cl_crosshair_translucent
cl_download_ingame
cl_dynamiccrosshair
cl_logocolor
cl_logofile
cl_minmodels
cl_radartype
cl_righthand
cl_showFPS
cl_timeout
cl_updaterate
cl_weather
_cl_autowepswitch
con_color
console
crosshair
ex_interp
fps_max
gamma
gl_keeptjunctions
gl_max_size - inte lägre än 256
graphheight
hpk_maxsize
hud_centerid
hud_fastswitch
max_shells
max_smokepuffs
m_filter
m_pitch
m_side
m_yaw
mp_decals
net_graph
net_graphpos
net_graphwidth
r_decals
r_mmx
rate
s_eax
sensitivity
SERVERINSTÄLLNINGAR/REGLER
Serverprioriteringar:
Servrarna kommer att bli valda i den här ordningen:
1. Excellent-Servers & Game-Hosting
2. Övriga servrar
Om båda lagen har t.ex. en Excellent-Servers så ska matchen spelas på hemmalagets server.
Är det ingen som kan ordna en server är det hemmalagets ansvar att fixa/hyra en. HLTV är förstås ingen skyldighet att fixa, men vill man ha en HLTV så får man boka in en om man känner för det. Bokar man in en HLTV ska det vara MINST 90 sekunders delay på den.
Kniv om lag:
Det är kniv om lag som gäller, den som vinner knivrundan får välja vilken sida lagen ska starta på.
Serverinställningar:
Dessa inställningar måste användas på servern:
mp_autoteambalance 0
mp_timelimit 0
mp_c4timer 35
mp_freezetime 8 (MINST 8)
mp_friendlyfire 1
mp_roundtime 1.75
mp_limitteams 0
mp_tkpunish 0
mp_autokick 0
mp_buytime 0.25
mp_startmoney 800
mp_hostagepenalty 0
mp_forcecamera 2
mp_maxrounds 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_fadetoblack 0
sv_lan 0
sv_cheats 0
sv_aim 0
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 25000
pausable 1
KONFLIKTER
Vid konflikter kontaktar man den ansvarige adminstratören och förklarar hur det ligger till. Är det en fuskanklagning eller dylikt får man som mest begära 2 demos och 3 smokeprints från motståndarna.
Speciella regler för ENERIC National League
För att göra ligan lyckad och så rättvis som möjligt kommer vi att vara stenhårda på samtliga regelpunkter. Minst två administratörer kommer att granska varje konflikt för att undvika missbedömningar med mera.
Sju spelare är maxantalet i varje lag, ni får alltså inte lägga till fler än 7 spelare i laget ni ansöker med. I den regulära säsongen kommer det vara tillåtet att byta spelare två(2) gånger. Där utöver kommer man få en chans att byta ytterligare en(1) spelare efter säsongen avslutats och innan slutspelet sätter igång.
Eventuella konflikter måste rapporteras in i ett skriftligt dokument till administratör senast 24 timmar efter matchstart.
Vill erat lag flytta en match meddelas detta minst tolv(12) timmar innan utsatt matchstart, detta sker då till administratör och inte före en administratör gett klartecken är matchen flyttad. Ni kontaktar först motståndet och kommer överens om datum och tid då båda kan spela matchen, sedan samtalar ni med en administratör och när han får klartecken av båda lagen så meddelar han er om att matchen är flyttad och att ni kan spela den vid det datumet och den tid ni har kommit överens om.
En match får flyttas med max 2 veckors marginal (1 vecka fram eller 1 vecka bak).
Rapporteras en matchflytt inom 12 timmar innan matchen kommer ett antal straffpoäng att delas ut (beroende på förseelsen), när ett lag har 7 straffpoäng blir de uteslutna ur ligan med omedelbar verkan.
Ligan är uppdelad på två grupper med 12 lag i varje grupp. Därefter tar sig fyra lag vidare från varje grupp, och sedan får 5-8orna kvala för att ta en plats i slutspelet.
** På grund av ett flertal avhopp är det nu tillåtet att byta till en spelare som spelat i ett annat lag i ENL. **
Logga in för att rösta!












